1. 线程简介

程序、进程和线程

  1. 程序

    程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

  2. 进程

    线程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。

  3. 线程

    • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。

    • 线程是CPU调度和执行的的单位。

  • 线程就是独立的执行路径

  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,GC 线程等;

  • main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的;

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;

  • 线程会带来额外的开销,如 CPU 调度时间,并发控制开销;

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

主线程和子线程并行交替执行

2. 线程创建

2.1 继承 Thread 类 ‼️

创建步骤:

  1. 自定义线程类继承 Thread
  2. 重写 run() 方法,编写线程执行体
  3. 创建子类对象,子类对象调用 start() 方法启动线程

代码示例:

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public class Demo extends Thread {

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("run------------------------------------");
}
}

public static void main(String[] args) {
new Demo().start();

for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main++++++++");
}
}

}

线程开启后不一定立即执行,由 CPU 安排调度。

2.2 实现 Runnable 接口 ‼️

创建步骤:

  1. 自定义线程类实现 Runnable 接口
  2. 重写 run() 方法,编写线程执行体
  3. 创建线程类 Thread 对象,传入自定义线程类对象,Thread 类对象调用 start() 方法启动线程

代码示例:

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public class Demo implements Runnable {

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("run-------------------------------------------------");
}
}


public static void main(String[] args) {
new Thread(new Demo()).start();

for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main+++++++++++++++++++");
}
}

}

推荐使用 Runnable 实现多线程,因为 Java 单继承的局限性

2.3 实现 Callable 接口

创建步骤:

  1. 实现 Callable 接口(需要返回值类型)
  2. 重写 call() 方法(需要抛出异常)
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService serv = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future<Boolean> res = serv.submit(t);
  6. 获取结果:boolean r = result.get();
  7. 关闭服务:serv.shutdownNow();
2.4 静态代理

真实对象和代理对象都需要实现同一接口。

代码示例:

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public class Demo {

public static void main(String[] args) {
TicketService tsi = new TicketServiceImpl();
TicketProxy tp = new TicketProxy(tsi);

tp.buyTicket();
}

}

interface TicketService {

void buyTicket();

}

class TicketServiceImpl implements TicketService {

@Override
public void buyTicket() {
System.out.println("正在购票");
}

}

class TicketProxy implements TicketService {

private TicketService target;

public TicketProxy(TicketService target) {
this.target = target;
}

@Override
public void buyTicket() {
System.out.println("前往购票");
target.buyTicket();
System.out.println("购票完成");
}

}
2.5 Lambda 表达式
  • Lambda 允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递进方法中)。
  • Lambda 避免内部类定义过多。
  • Lambda 表达式属于函数式编程。

语法

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(parameters) -> expression

(parameters) ->{ statements; }

parameters 是参数列表,expression{ statements; } 是 Lambda 表达式的主体。

  • 如果只有一个参数,可以省略括号;如果没有参数,也需要空括号。

任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

  • 对于函数式接口,可以通过 lambda 表达式来创建该接口的对象

3. 线程状态


线程可以处于以下状态之一(Thread.State):

  • NEW

    尚未启动的线程处于此状态

  • RUNNABLE

    在 JVM 中执行的线程处于此状态

  • BLOCKED

    被阻塞、等待监视器锁定的线程处于此状态

  • WAITING

    正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

  • TIMED_WAITING

    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

  • TERMINATED

    已退出的线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。

  • 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态

线程方法:

  • public void start()

    使该线程开始执行;

    JVM 调用该线程的 run() 方法

  • public void run()

    如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run() 方法;

    否则,该方法不执行任何操作并返回

  • public final void setPriority(int priority)

    更改线程的优先级

  • public static void sleep(long millisec)

    在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响

  • public static void yield()

    暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

  • public final void join(long millisec)

    等待该线程终止的时间最长为 millisec 毫秒

  • public final boolean isAlive()

    测试线程是否处于活动状态

  • public static Thread currentThread()

    返回对当前正在执行的线程对象的引用

  • public final void setDaemon(boolean on)

    将该线程标记为守护线程或用户线程

停止线程

不推荐使用 JDK 提供的 stop()destroy() 方法。【@Deprecated】

推荐线程自己停止下来:

  • 建议定义一个标识为终止变量,对外提供方法改变标识
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/**
* 代码示例
*/
public class Demo implements Runnable {

private boolean flag = true;


@Override
public void run() {
while(flag) {
// do something
}
}

public void stop() {
this.flag = false;
}

}

线程休眠 sleep()

  • sleep(long millisec) 指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep() 存在异常 InterruptedException
  • sleep() 时间达到后线程进入就绪状态
  • 每一个对象都有一个锁,sleep() 不会释放锁

线程礼让 yield()

  • 让当前正在执行的线程暂停(但不阻塞)
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 礼让不一定成功

线程强制执行 join()

join() 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

  • 类似插队现象

线程优先级

Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

线程的优先级用数字表示,范围从 1~10:

  • Thread.MIN_PRIORITY = 1;

  • Thread.MAX_PRIORITY = 10;

  • Thread.NORM_PRIORITY = 5;

使用以下方式获取或改变优先级

  • int getPriority()
  • void setPriority(int newPriority)

优先级的设定建议在 start() 调度前

优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度。

守护线程(daemon)

线程分为用户线程守护线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

void setDaemon(boolean on):将此线程标记为守护进程线程或用户线程。(默认为用户线程)

  • 当运行的线程都是守护进程线程时,Java 虚拟机退出。

4. 线程同步

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,此时就需要引入线程同步。

  • 线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,带来方便的同时,也带来了访问冲突问题。

为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized)

当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题 :

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
  • 在多线程竞争下 , 加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

同步方法

由于可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字

synchronized 包括两种用法:

  • synchronized 方法

    • 同步方法:public synchronized void method(int args) {}

    • synchronized 方法控制对”对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    • 若将一个大的方法申明为 synchronized 将会影响效率

  • synchronized

    • 同步块:synchronized(Obj) {}

      • Obj 称之为同步监视器

      • Obj 可以是任何对象 , 但是推荐使用共享资源作为同步监视器

同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是 this,就是这个对象本身,或者是 class

同步监视器的执行过程:

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码;
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问;
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器;
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

synchronized 保证三大性,原子性,有序性,可见性,volatile保证有序性,可见性,不能保证原子性。

JUC 工具类

死锁

两个或两个以上的线程持有不同系统资源的锁,线程彼此都等待获取对方的锁来完成自己的任务,但是没有让出自己持有的锁,线程就会无休止等待下去。

死锁产生的四个必要条件:

  1. 互斥使用

    当资源被一个线程使用(占有)时,别的线程不能使用

  2. 不可抢占

    资源请求者不能强制从资源占有者手中夺取资源,资源只能由资源占有者主动释放

  3. 请求和保持

    当资源请求者在请求其他的资源的同时保持对原有资源的占有

  4. 循环等待

    即存在一个等待队列:P1 占有 P2 的资源,P2 占有 P3 的资源,P3 占有 P1 的资源,这样就形成了一个等待环路

当上述四个条件都成立的时候,便形成死锁。当然,死锁的情况下如果打破上述任何一个条件,便可让死锁消失。

Lock 锁

从 JDK 5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当。

java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象

ReentrantLock实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

ReentrantLock 属于可重入锁。

示例代码:

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class Ticket implements Runnable {

private int nums = 10;
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

@Override
public void run() {
while (true) {
// 加锁
lock.lock();
try {
if (nums > 0) {
System.out.println(nums--);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
} else {
return;
}
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}

}
}

}

如果同步代码有异常,要将 unlock() 写入 finally 语句块中。

synchronizedLock 的对比

  • Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁);synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
  • 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

5. 线程协作

经典问题:生产者消费者问题

在生产者消费者问题中 , 仅有 synchronized 是不够的:

  • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源 , 实现了同步
  • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java 提供了几个方法解决线程之间的通信问题:

方法名 作用
wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知(sleep() 不同,wait() 会释放锁
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程 , 优先级别高的线程优先调度

注意:均是 Object 类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 IllegalMonitorStateException

解决方式

  1. 管程法

    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

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    public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
    BufferZone bufferZone = new BufferZone();
    Producer producer = new Producer(bufferZone);
    Consumer consumer = new Consumer(bufferZone);

    producer.start();
    consumer.start();
    }

    }

    class Chicken {

    int id;

    public Chicken(int id) {
    this.id = id;
    }

    }

    class BufferZone {

    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    int count = 0;

    public synchronized void add(Chicken chicken) {
    if (count == chickens.length) {
    try {
    this.wait();
    } catch (InterruptedException e) {
    throw new RuntimeException(e);
    }
    }
    chickens[count++] = chicken;
    System.out.println("生产了第" + chicken.id + "只鸡");
    this.notify();
    }

    public synchronized void remove(Chicken chicken) {
    if (count == 0) {
    try {
    this.wait();
    } catch (InterruptedException e) {
    throw new RuntimeException(e);
    }
    }
    chickens[--count] = chicken;
    System.out.println("消费了第" + chicken.id + "只鸡");
    this.notify();
    }

    }

    class Producer extends Thread {

    BufferZone bufferZone;

    public Producer(BufferZone bufferZone) {
    this.bufferZone = bufferZone;
    }

    @Override
    public void run() {
    for (int i = 1; i < 100; i++) {
    bufferZone.add(new Chicken(i));
    }
    }

    }

    class Consumer extends Thread {

    BufferZone bufferZone;

    public Consumer(BufferZone bufferZone) {
    this.bufferZone = bufferZone;
    }

    @Override
    public void run() {
    for (int i = 1; i < 100; i++) {
    bufferZone.remove(new Chicken(i));
    }
    }

    }
  2. 信号灯法

示例代码:

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public class Demo {

public static void main(String[] args) {
CopyMethod copyMethod = new CopyMethod();
Original original = new Original(copyMethod);
Copy copy = new Copy(copyMethod);

original.start();
copy.start();
}

}

/**
* 模拟复制文件数据
*/
class CopyMethod {

boolean flag = true;

public synchronized void readIO() {
// 使用 while 防止虚假唤醒
while (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("文件--->读入数据" + "--->程序");
flag = !flag;
this.notifyAll();
}

public synchronized void writeIO() {
// 使用 while 防止虚假唤醒
while (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("程序--->写出数据" + "--->文件");
flag = !flag;
this.notifyAll();
}

}

class Original extends Thread {

CopyMethod copyMethod;

public Original(CopyMethod copyMethod) {
this.copyMethod = copyMethod;
}

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
copyMethod.readIO();
}
}

}

class Copy extends Thread {

CopyMethod copyMethod;

public Copy(CopyMethod copyMethod) {
this.copyMethod = copyMethod;
}

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
copyMethod.writeIO();
}
}

}

务必使用 while 代替 if 条件判断,wait() 要始终保证在while循环当中,防止虚假唤醒。

虚假唤醒:

当一个线程调用同步对象的 wait() 方法后,当前线程会:

  1. 释放CPU
  2. 释放对象锁
  3. 只有等待该同步对象调用 notify() / notifyAll() 该线程才会被唤醒,唤醒后继续从 wait() 处的下一行代码开始执行

这里最关键的就是唤醒后继续从wait处的下一行代码开始执行,这意味着:

  • 如果使用 if,条件判断只进行一次,下次被唤醒的时候已经绕过了条件判断,从 wait() 后的语句开始顺序执行;
  • 如果使用 while,wait() 后的语句在循环体内,虽然绕过了上一次的条件判断,但终究会进入下一轮条件判断。

参考资料:Java多线程之虚假唤醒(原创)

6. 线程池

  • 背景

    经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路

    提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。

    类似生活中的公共交通工具。

  • 好处

    提高响应速度(减少了创建新线程的时间);

    降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建);

    便于线程管理(…)

    • corePoolSize:核心线程数,当线程数小于核心线程数时,线程池优先通过创建核心线程去处理任务

    • maximumPoolSize:线程池中允许的最大线程数

    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

JDK 5.0 起提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。

    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值一般用来执行 Runnable

    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值一般用来执行 Callable

    • void shutdown():关闭连接池

  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池